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KI & Entwicklung
KI & Entwicklung2026-10-14· Von Franz Senn

Animationen als Code: was Claude Motion kann und was die Lizenz bei Remotion kostet

Am 14. Oktober 2026 stand auf Tristen O'Briens Kanal ein elfeinhalb Minuten langes Video mit dem Titel „Claude Just Dropped MOTION. (Get Ahead of 95% in 11 Minutes.)". Gezeigt wird Claude Motion: eine Anfrage, ein Prompt, danach läuft eine kurze Animation im Browser. Der Beitrag beschreibt den Mechanismus hinter dieser Funktion, denn die Idee ist nicht neu und die Rechnung dahinter ist es auch nicht. Eine Animation als Programm ist änderbar, ein fertiges Video ist es nicht.

Wir haben die Dokumentation zu Claude Motion gelesen, die Preisseite des Frameworks dahinter durchgerechnet und den Mechanismus mit einer eigenen Strecke auf unserer Hardware nachgebaut. Messdatum ist der 14. Oktober 2026.

Was die Dokumentation über Claude Motion sagt

Anthropic hat die Funktion am 8. Oktober 2026 vorgestellt, die Seite trägt im eigenen Maschinensatz datePublished: 2026-10-08. Sechs Tage später erschien das Video. Die Doku beschreibt Motion als Artefakt aus der Motion-Vorlage: Claude baut es aus dem Prompt „als Code, der den Text, die Diagramme, die Formen und die Bilder darin animiert", und es läuft ab wie ein kurzes Video. Zum Video-Modell steht dort der deutlichste Satz: „Claude Motion doesn't use a video generation model, so it doesn't create realistic footage or people." Der Nutzen daraus ist die Änderbarkeit, im Original: „you can change one detail, like a word, a number, or the timing, and the rest stays as it was."

Aussage im VideoStand der Dokumentation am 14. Oktober 2026
gerade neu erschienenvorgestellt am 8. Oktober 2026, nicht am 14. Oktober
Export als GIF oder Videoim Dokumentations-Artikel ist nur MP4 als Export genannt
für breite NutzungBeta auf Team und Enterprise, auf Team voreingestellt an, auf Enterprise aus bis der Owner es unter „Organization settings > Artifacts" einschaltet
Code statt Pixelbestätigt, Zitat oben
jede Animation zählt gegen das Kontingentbestätigt, längere und komplexere Animationen zählen stärker als eine normale Nachricht

Zwei Details aus dem Umfeld verdienen es, dabeizustehen. Die Doku verweist nach dem Export auf Adobe, Descript, HeyGen, Higgsfield, invideo, Luma AI und Runway, Canva und Captions seien angekündigt; Higgsfield ist exakt der Sponsor, der ab Minute 6 des Videos own Programm bewirbt. Und in den Release-Notes von Anthropic fehlt Motion: Unter „October 2026" stehen am Messdatum der 7. Oktober mit Claude Haiku 5.5 und den monatlichen API-Guthaben, kein Eintrag zu Motion oder Dashboards. Die Funktion steht damit im Ankündigungsartikel und in der Doku, in den Release-Notes fehlt sie.

Was die Lizenz von Remotion kostet

Das Video empfiehlt als Werkzeug Remotion, mit dem Hinweis, das sei „for most people" kostenlos. Die Preisseite des Projekts differenziert nach Kopfzahl der Organisation, und dieser Maßstab entscheidet über unsere Rechnung.

  • Free: vorgesehen für Einzelpersonen und Firmen „of up to 3 people".
  • Company License: „required for collaborations and companies of 4+ people".
  • Creators: 25 Dollar pro Person und Monat, ausdrücklich auch für das Arbeiten mit KI-Agenten und Remotion Studio.
  • Automators: 1 Cent pro Render bei 100 Dollar Mindestabnahme im Monat, ohne Sitzplätze für die Leute, die die Automatisierung bauen.
  • Enterprise: ab 500 Dollar im Monat, mit Compliance-Formularen und eigenen Konditionen.

Die Senn-Gruppe ist keine Drei-Personen-Firma, also bleibt für den Regelbetrieb die Company License. Der Rechner auf der Seite zeigt als Beispiel 10.000 Renders für 100 Dollar zuzüglich drei Sitzen für 75 Dollar, macht 100 Dollar im Monat als Mindestsumme. Dazu kommt die technische Seite: Remotion steht source-available unter einer eigenen LICENSE.md, bei GitHub gemeldet als NOASSERTION, eine OSI-Lizenz liegt dem Repo nicht bei. Auf die Patentlage von H.264, HEVC und AAC gibt die Lizenz ohnehin keine Antwort, die liegt bei den Codec-Patentinhabern.

Nachgemessen haben wir die Repos am 14. Oktober 2026 und am Publicationstag 19. Oktober: remotion-dev/remotion von 64.099 auf 65.185 Sterne, angelegt am 23. Juni 2020, der letzte Push jeweils am Messtag selbst. Das Claude-Code-Plugin remotion-dev/claude-code-plugin steht von 48 auf 52 Sterne, entstand am 16. Juli 2026, der letzte Push datiert vom 16. Oktober 2026, und die GitHub-API findet dort weiterhin keine Lizenzdatei. Für uns bleibt der Kauf eine Entscheidung, die niemand im Team automatisch trifft.

Was unsere eigene Strecke gemessen hat

Wir haben den Mechanismus ohne Framework nachgebaut, um ihn zu verstehen: Node 22 mit @napi-rs/canvas für das Zeichnen, ffmpeg-static 5.3.0 für den Container, das eine statische ffmpeg 7.0.2 startet. Jede Bewegung ist eine Funktion der Zeit, Frame für Frame gezeichnet, dann kodiert. Zwei Pakete, keine Timeline, kein Renderer-Service.

Der Rechner ist ein Container mit vier vCPUs (AMD EPYC 7F52), 15 GB Arbeitsspeicher und ohne GPU, Node v22.23.3. Im Verzeichnis liegen 115 MB inklusive der Fonts und des ffmpeg-Binaries, und kein einziges Paket mit puppeteer, playwright oder chromium im Namen. Die Animation entsteht ohne Browser, was die Frage nach dem Kopfzeilen-Download erübrigt, den Remotion für seinen Renderer beschreibt.

StückFrames bei 30 fpsRenderzeitMP4
Bumper, 8,0 s24041,1 s388.266 Byte
KV-Pool, 14,0 s42071,6 s497.718 Byte
Prefix-Cache, 12,0 s36060,1 s892.973 Byte
Summe, 34,1 s1.020172,8 s1.778.957 Byte

Unter dem Strich stehen 5,9 Frames pro Sekunde auf vier vCPUs, rund 52 Kilobyte pro Sekunde Film. Die Lizenzkosten betragen 0 Euro, die Rechnung läuft über unseren eigenen Stromzähler. Für die Website haben wir die Clips zusätzlich als animiertes WebP mit 960 Pixel Breite kodiert, 460.666, 288.286 und 684.282 Byte, weil wir für die Ausgabe im Browser keine Codec-Lizenz berühren wollen.

Drei Stücke, jede Zahl aus unserem eigenen Bestand

Der Bumper zeigt die Startseiten-Texte unserer Website und rechts eine Punktlandkarte Europas, die sich von Kufstein aus aufbaut. Die Landkarte entsteht aus den 110-Meter-Polygonen von Natural Earth, gemeinfrei, abgetastet in ein Raster von 0,55 Grad.

Animation: links die beiden Startseiten-Zeilen On-Prem. Cloud. KI. und Deine IT aus einer Hand., rechts eine Punktkarte Europas, die sich von einem Punkt in Tirol aus aufbaut
Unser Bumper über acht Sekunden. Eyebrow, die beiden Kopzzeilen und der Kleintext stehen wörtlich im Wörterbuch unserer Startseiten. (Quelle: Wörterbuch unserer Startseite)

Die zweite Szene handelt von dem Engpass, den wir am 11. September in „261 Euro eigene KI-Strecke statt 7.640 Euro API” beschrieben haben. Der KV-Pool fasst 1.054.799 Token, ein Slot bei vollem Kontext braucht 262.144, der Scheduler stellt acht Slots bereit. Deshalb passt der Pool, die Slot-Zahl passt nicht: vier Slots sind bei vollem Kontext voll belegbar, im Tagesschnitt liegt die Auslastung bei 19 bis 27 Prozent.

Animation: acht Slots in einer Reihe, vier davon mintfarben gefüllt, einer orange mit zwei Prozent Rest, drei durchgestrichen und frei, darunter drei Kennzahlen
Der Engpass ist der Slot-Zähler. Alle vier Zahlen stehen in unserem Beitrag vom 11. September 2026. (Quelle: eigene Messung)

Die dritte Szene vergelt zwei Cache-Zahlen, die gern verwechselt werden. Engine-seitig trifft der Prefix-Cache bei 94,17 Prozent von 103,4 Millionen abgefragten Token, gateway-seitig waren es an einem Produktionstag 546.577.600 von 603.209.343 Prompt-Token aus dem Cache, bei 15.914 Anfragen, also 90,6 Prozent. Die Differenz zwischen den beiden Prozentwerten haben wir zu 3,57 Punkten ausgerechnet, sie ist die einzige Zahl im Beitrag, die in keiner Tabelle steht.

Animation: zwei Balken, der erste bis 94,17 Prozent gefüllt, der zweite bis 90,6 Prozent, mit Maßlinie und Differenz von 3,57 Punkten dazwischen
Engine-Zähler gegen Gateway-Zähler. Die Balkenwerte sind publiziert, die Maßlinie ist gerechnet. (Quelle: eigene Messung)

Was wir nicht behaupten

Claude Motion haben wir nicht benutzt. Für die Funktion wäre eine Beta-Schaltfläche auf Team oder Enterprise nötig; alles hier dazu kommt aus der Doku und dem Ankündigungsartikel. Remotion haben wir nicht gerendert, die Zahlen stammen von der Preisseite und der Lizenzdatei. Die 95 Prozent aus dem Videotitel sind eine Werbezahl ohne Messgröße.

Unsere Strecke hat keine Timeline-Oberfläche, keine Vorschau, die auf Eingaben reagiert, und keine Bausteine für Interaktivität. Genau das ist der Wert von Werkzeugen wie Remotion, und den kaufen wir uns nicht mit 830 Zeilen Canvas-Code. 5,9 Frames pro Sekunde gelten für diese drei Stücke auf dieser Maschine, ein Stück über vier Minuten bei 4K ist damit Minuten Arbeit und kein Nebeneffekt.

Was wir damit machen

Die Punktlandkarte aus dem Bumper ist unser Kandidat für die eigene Startseite, statt eines Bildes, das niemand ändern kann. Eine Fassung desselben Verfahrens läuft auf der Testseite für Senn Logistik, wo es um eine ruhigere Startseite mit den eigenen Markenfarben geht. Beide Änderungen gehen erst ins Netz, wenn sie freigehen; die Clips und die Zahlen hier sind schon gemessen.

Weiterführende Quellen

Fragen?
Benutzt Claude Motion ein Video-Modell?+

Nein, das schließt die Dokumentation ausdrücklich aus. Claude schreibt Code, der Text, Diagramme, Formen und Bilder animiert, und weil das Ergebnis Code ist, lässt sich ein Wort, eine Zahl oder ein Zeitpunkt ändern, ohne den Rest neu zu erzeugen. Realistische Aufnahmen und KI-generierte Menschen entstehen so nicht.

Ist Remotion für ein Unternehmen wie unseres kostenlos?+

Nach der eigenen Preisseite nicht. Die Freistufe gilt für Einzelpersonen und Firmen bis drei Personen, ab vier Personen ist die Company License vorgesehen. Creators kostet 25 Dollar pro Person und Monat, Automators 1 Cent pro Render bei 100 Dollar Mindestabnahme im Monat, Enterprise beginnt bei 500 Dollar im Monat.

Warum habt ihr eine eigene Render-Strecke gebaut statt ein Framework zu kaufen?+

Weil wir den Mechanismus hinter der Werbung messen wollten, ohne Lizenz, ohne Browser und ohne fremden Dienst. Drei Stücke mit 34 Sekunden Laufzeit in 1080p sind auf vier vCPUs ohne GPU in 172,8 Sekunden gerendert, die Ausgabe misst 1.778.957 Byte. Für eine Timeline-Oberfläche oder eine interaktive Vorschau wäre ein Framework die bessere Wahl.